【ゼクス】フラッグス・ジャムセッションどう?シンプルな強さ【Z/X】

はじめに

もうそろそろゼクス伝説の発売日ですね。実際どんなカードが追加されるかはご存知かとは思います。実際に「採用したどうなのか?」という点で見ていきましょう。

この記事の意義

・フラッグス・ジャムセッションについて記述する。

・実際のフラッグスデッキでどう使うか考える。

私の感性

私が新カードに見ることは下の3つ。

  • 強い盤面を更に強くするより、強い盤面を作れる可能性を上げるカード
  • エースカードの苦手な状況を解決するカード
  • ライフ削る能力があるかどうか

この手のイベントなら、理想はリゲルクリスマスとかワールドイノベーション

強い盤面を更に強くするより、強い盤面を作れる可能性を上げるカード

これは私が事故ること(=半ば時間のムダ)が1番嫌いだから。現状のデッキが80%で80点取れるデッキなら新カードに期待するのは10点上げることよりも10%確率を上げたい。

エースカードの苦手な状況を解決するカード

若干上と被りますけど、折角選んだエースカードの出力下げるは勿体ない。

特にゼクスは盤面が共有なので出す場所、出せる数という面で制限かかりやすい。

ライフ削る能力があるかどうか

これは単純に勝ちに繋がる能力になっているか。パワーUP、展開、リブート、レンジ、移動

フラッグスに当てはめると?

強い点

5枚見れるのが強い

単純な2枚ドローじゃなくて、5枚見て選ぶのが強い、ナムある確率は大体3分の1。

シャドウアーツ“影”も単純なドローじゃなくて、何枚か見て上か下に置いてドローにならんか?

フラッグスの強さ=ナムをいかに早く出し、何回効果使うかだと思ってるので、強い。

除去もまあよし

フラッグスは盤面の空き数だけじゃなくて「どう空いているか」も重要なので、除去も良し。

シャドウアーツ“影”の2個目のバウンス効果もシンプルにこれでいいやろ。

弱い点

本当にキツイ場面では使いにくい

なので、無理なものは無理です。シフトにも言いたいけど、セッションしたら強いんじゃなくて、セッションするための効果くれ。

結論

まとめ

・強い盤面を更に強くするより、強い盤面を作れる可能性を上げるカード
→その通り、強い

・エースカードの苦手な状況を解決するカード
→そこそこ解決する

・ライフ削る能力があるかどうか
→このカード自体にはないけど、フラッグス自体が殺傷能力高い

シンプル・イズ・ベストで強い

別段語ること無く強い。多分4積み

終わりに

長所伸ばして、そこそこ短所も解決する良カード

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